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CSS详解(属性使用方法详解)  

2010-04-26 14:23:14|  分类: 网页制作--技巧| |  标签: |举报 |字号 订阅

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1、 CSS滤镜简介


  随着网页设计技术的发展,人们已经不满足于原有的一些HTML标记,而是希望能够为页面添加一些多媒体属性,例如滤镜的和渐变的效果、CSS技术的飞快发展使这些需求成为了现实、从现在开始我要为大家介绍一个新的CSS扩展部分:CSS滤镜属性(Filter Properties)、使用这种技术可以把可视化的滤镜和转换效果添加到一个标准的HTML元素上,例如图片、文本容器、以及其他一些对象、对于滤镜和渐变效果,前者是基础,因为后者就是滤镜效果的不断变化和演示更替、当滤镜和渐变效果结合到一个基本的SCRIPT小程序中后,网页设计者就可以拥有一个建立动态交互文档的强大工具、也就是CSS FILTER+ SCRIPT, 这就说明想要建立动态的文档还要一些SCRIPT (脚本语言)的基础、可视化滤镜属性只能用在HTML控件元素上、所谓的HTML空间元素就是它们在页面上定义了一个矩形空间,浏览器的窗口可以显示这些空间、下面列出了HTML合法的控件和它们的说明。

 

2、 滤镜的应用


  1.滤镜的使用和其它CSS的样式定义方式一样,分为外部引用、内部引用和局部引用三种
  2. Filter样式属性允许一次设定多个滤镜效果,也就是说,可以让一个HTML的元件同时拥有多个滤镜的的效果
  3. 如果使用多的滤镜,那么滤镜间要以空格分开, 一个滤镜中的若干参数以逗号分隔, Filter和其他的CSS样式则以分号分开
  4. 部分滤镜要有一定的width与height才能显示出结果,如shadow,blur,alpha等
  5. 在有的滤镜中处理图片时,图片必须是透明的效果图,比如:Glow等
  6. 有的滤镜不能应用在图片上,仅对容器有效
  7. 目前仅有IE的最高版本对滤镜支持较全,使用时要考虑浏览者浏览器的兼容性

 

滤镜效果 及 功能描述

Alpha | 设置不同的透明度变化效果

Blur | 建立模糊效果

DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

FlipH | 水平翻转

FlipV | 垂直翻转

Glow | 为对象的边界增加色彩光效

Gray | 将图片以灰度形式显示

Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果

Light | 在一个对象上进行灯光投影

Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩

Shadow | 为对象建立轮廓的影效果

Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片

Xray | 只显示对象的轮廓

 

----------------括号里面的是参数。-------------

 

细致的解释看下面:


1、Alpha 滤镜


"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

参数含义分别如下:

参数 说明
opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。
finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
style 指定透明区域的形状特征:
0 代表统一形状
1 代表线形
2 代表放射状
3 代表矩形
startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。
starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。
finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。
finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。

 

2、Blur 滤镜

 

用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

参数含义分别如下:

参数 说明
add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或false
direction 该参数用来设置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度
strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

 

3、DropShadow 滤镜

 

“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

参数含义如下:

参数 说明
Color 代表投射阴影的颜色
offx X方向阴影的偏移量
offy Y方向阴影的偏移量
Positive 布尔值
如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果


4、FlipH, FlipV 滤镜

 

FlipH 滤镜实现水平反转

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}


5、Glow 滤镜

 

对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}

参数含义如下:

参数 说明
Color 指定发光的颜色
STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

 
6、Gray 滤镜

 

使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法 {filter:gray}

 

7、Invert滤镜


使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值

Invert 滤镜语法 {filter:invert}

 

8、Xray滤镜


使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。

Xray 滤镜语法 {filter:xray}


9、Mask 滤镜


Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。

 

10、Light 滤镜


Light 滤镜语法 {filter:light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:


参数 说明
AddAmbient 加入包围的光源
AddCone 加入锥形光源
AddPoint 加入点光源
Changcolor 改变光的颜色
Changstrength 改变光源的强度
Clear 清除所有的光源
MoveLight 移动光源

我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

 
11、Shadow 滤镜


Shadow 滤镜
语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

 

12、Wave 滤镜


Wave 滤镜
语法 {filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}

参数 说明
wave 把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0)
ADD 是否要把对象按照波形样式打乱
FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
PHASE 设置正弦波的偏移量
STRENGTH 振幅大小 

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